miércoles, 16 de diciembre de 2015

Software Testing. Concepts and Operations





Cuando estamos desarrollando cualquier software necesitamos una forma de hacer pruebas de tal manera que podamos resaltar como esta el funcionamiento ya sea error o éxito de dicho software, este libro te mostrar un sistema que te permitirá hacer pruebas de forma profesional y concretas de tal forma que te puedas dar cuenta rápidamente de cualquier mal funcionamiento que tenga el software a probar, aprende con ejemplos claros y precisos como paso por paso hacer un Testing facil, rápido y concreto, que esperas? Comienza a descargar este libro y disfrutar de su contenido


La Ciencia de los Datos


Descripción:

Para nadie es un secreto que hoy en dia la informacion ha tomado una importancia muy grande, los datos son los elementos mas importante de una empresa, desde que comenzó la era de las computadoras la importancia de la informacion va de subida sin embargo es importante saber como tratar esos datos ya que la mala manipulación de dicha informacion podría poner en peligro a la empresa, este libro te muestra desde pie a cabeza como tratar la informacion de una forma responsable y cuidadosa, si quieres aprender sobre la ciencia de los datos entonces te invito a descargar este libro y disfrutar de su contenido.

lunes, 17 de enero de 2011

The Essential Guide to Flash Games

Instrucciones importantes para Juegos Flash es una herramienta única para los desarrolladores de juegos Flash. Los capítulos construir la complejidad a través del libro, y los nuevos instrumentos se introducen a lo largo de la carretera que podrían ser reutilizados para otros juegos.
El partido comenzó un simple proyecto incluye la mejora y la complejidad de las herramientas más y más añadido a su caja de herramientas. ¿Qué eres? Aprenderá Flash / Flex ActionScript 3 desarrollo del juego ¿Cómo aplicar técnicas de desarrollo orientado a objetos del juego ¿Cómo resolver los diversos problemas específicos de programación de juegos Flash ¿Cómo desarrollar el motor del juego y un conjunto de herramientas que pueden ser reutilizados Cómo solicitar partida de diez diferentes (en estilos que van desde retro a los modernos juegos Flash) Cómo optimizar una gran variedad de juegos ¿Quién es este libro?

Este libro es para intermedios desarrolladores de Flash, los desarrolladores de Flash juego, los desarrolladores de juegos que quieren entrar en la plataforma Flash y experimentados desarrolladores web que quieran aprender a hacer juegos.

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Casual Game Design

A través de un examen detallado de una serie de juegos casuales, usted aprenderá cómo inyectar los elementos necesarios para el diseño de juegos para sus juegos casuales y darle a su complejidad de diseño y las estrategias que necesitan para los jugadores de gancho. Usted aprenderá:


* Analizar y mecánica quirúrgica que hacen que el juego interesante * Cómo diseñar juegos para la inspiración en todo, desde juegos a las ideas * actividad de juego que pela juego para el elemento central de la diversión y construir desde allí combinar mecánicos formados en un juego completamente nuevo * * Con el apoyo de la IGDA - Juego de la Asociación Internacional de Desarrolladores

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domingo, 16 de enero de 2011

Cloud Computing: Technology and Strategy of Ubiquitous Data Center

Debido a que puede proporcionar estos servicios, de manera eficiente y con calidad, a un nivel de precios asequibles, la computación en nube con nosotros para quedarse. Doquier y, efectivamente, el cloud computing es responder a la demanda de servicios avanzados y flexibles

Cloud Computing: Tecnología y Estrategia del Centro de Datos ubicua ver la computación en nube desde la perspectiva de los administradores de TI?.

Ninguna respuesta sobre el futuro de la computación en las nubes claras

La primera parte de este libro ofrece una raíces históricas de la informática que se ha convertido en la computación en nube. En él se examina cómo se ha servido tradicionalmente a las necesidades de computación en la nube y la forma de mejorar y ampliar este servicio, por lo que puede estrategias acerca de cómo las nubes pueden proporcionar soluciones a las empresas informáticas específicas o necesarias para responder a preguntas.

Además, este libro muestra cómo iniciar un proceso para determinar las mejores necesidades de la organización será revisado y reparado con el cloud computing. Escrito en lenguaje claro y conciso, es -
Introducción a los conceptos detrás de los distintos tipos de nubes, incluidas las utilizadas para el almacenamiento, que están aumentando el procesador y la entrega de aplicaciones, y una mezcla de todo y todo el servicio incluye concernsyou típico escuchar asociadas a cuestiones como la seguridad, integración de aplicaciones y las limitaciones estructurales Se muestra nubes futuro, de derecho de desarrollo en el horizonte para aquellos que todavía están en fase de planificación

Con el libro? Conclusión, tendrá una base sólida para iniciar un debate estratégico sobre la propagación de las nubes en su organización. Usted va a entender cómo el cloud computing asequibles para resolver problemas reales.

A lo largo de este libro es la respuesta que necesita para un montón de preguntas de la computación en la nube más básicas a más avanzadas a su alrededor y el lugar en su empresa.

¿Qué es exactamente el cloud computing?
¡Qué diferente nubes con la virtualización?
En caso de mi organización el uso de la nube (o nubes)?
¿Puede la nube y la virtualización juega un papel importante en mi organización al mismo tiempo?

Cubre los conceptos básicos, y la virtualización de racimo y las consideraciones estratégicas por delante de la seguridad y la rentabilidad de la inversión, este libro será su guía para la TI y el futuro en una nube, los recursos que están constantemente va a cambiar?.

Muy pronto! Para obtener más información, profesionales de Cloud Computing, en www.professionalcloudcomputing.com, le ayudará a encontrar la información para profundizar en el debate en uno de una serie de direcciones.

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